Separarea amestecurilor: ce metodă alegi?
Un filtrat limpede nu este neapărat apă pură. Alegi metoda după solubilitate, particule și componenta pe care vrei să o recuperezi.
Înapoi la blog

31 octombrie 2026
6 min citire
Umbra totală este regiunea în care un obiect opac blochează complet lumina directă de la sursa considerată; penumbra este regiunea în care blochează numai o parte a unei surse extinse. De aceea, marginea unei umbre poate fi treptată, nu o linie perfect tăiată.
O lampă mare poate trimite lumină spre un punct din mai multe zone ale suprafeței sale. Obiectul poate ascunde unele dintre aceste zone și poate lăsa altele vizibile. În modelul simplu, un punct care „vede” doar o parte din sursă se află în penumbră. Explicația pornește de la geometrie, nu de la ideea că întunericul ar fi o substanță emisă de obiect.
Într-o demonstrație de clasă urmărești trei elemente: sursa care emite lumină, obiectul care o blochează și suprafața pe care observi distribuția luminii. Ecranul poate fi o coală albă sau un perete. Umbra este o regiune din spațiu; ecranul o face ușor de observat într-o secțiune.
Într-un mediu omogen, modelul opticii geometrice reprezintă propagarea luminii prin linii drepte. Trasezi raze de la sursă pe lângă marginile obiectului și vezi unde ajung pe ecran. OpenStax explică modelul razelor de lumină, folosit aici pentru dimensiuni obișnuite de clasă.
Modelul nu urmărește toate efectele ondulatorii ale luminii. Nu avem nevoie de ele pentru calculele geometrice simple de mai jos. Precizarea limitei te ajută să înțelegi de ce o demonstrație reală poate avea margini mai puțin ideale decât desenul cu rigla.
O sursă punctiformă este o idealizare: lumina pornește dintr-un singur punct. Pentru fiecare punct al ecranului, raza directă este fie blocată, fie neblocată. În acest model, marginea umbrei este clară și nu apare o zonă de penumbră datorată întinderii sursei.
O lanternă reală nu este obligatoriu o sursă punctiformă. Dimensiunea zonei luminoase, lentila și distanțele pot schimba forma fasciculului. Folosește modelul atunci când enunțul îl precizează sau când aproximația este adecvată; nu presupune că orice lanternă reproduce exact schema.
Dacă privești un desen cu un singur punct luminos și apoi unul cu o sursă lată, nu combina razele din cele două. Al doilea desen are mai multe puncte de pornire și poate produce o tranziție între lumină și umbră.
Imaginează-ți sursa ca pe mai multe puncte luminoase alăturate. Fiecare produce propria regiune blocată. În unele locuri, toate contribuțiile directe sunt blocate: ai umbră totală față de acea sursă. În altele, numai o parte sunt blocate: ai penumbră.
Pe ecran, trecerea poate fi graduală deoarece partea vizibilă din sursă se schimbă de la un punct la altul. Nu spune că penumbra primește exact jumătate din lumină. Proporția depinde de poziție, forma sursei și distribuția luminii pe suprafața ei.
Într-o încăpere, pereții pot reflecta lumină spre regiunea umbrită. De aceea, o umbră totală față de o lampă nu trebuie să pară perfect neagră. Definiția urmărește lumina directă a sursei considerate, nu absența absolută a oricărui foton din cameră.
Consideră o sursă punctiformă, un disc opac și un ecran plan. Centrul discului este pe axa sursă–ecran, iar discul și ecranul sunt paralele. Notează cu distanța de la sursă la disc și cu distanța de la sursă la ecran, cu .
Din triunghiurile asemenea formate de razele de la margini rezultă:
Aici reprezintă aceeași dimensiune corespunzătoare, de exemplu diametrul. Pentru un disc cu diametrul de 4 cm, aflat la 30 cm de sursă, și un ecran aflat la 90 cm de sursă, umbra are diametrul de 12 cm.
Calculul este . Distanța dintre disc și ecran este 60 cm, dar nu aceasta ocupă locul lui în formulă. Ambele distanțe din raport pornesc de la sursă. Etichetarea desenului previne o eroare mai frecventă decât înmulțirea greșită.
Păstrează sursa și ecranul la distanța fixă de 90 cm. Dacă muți discul de 4 cm la 45 cm de sursă, umbra are diametrul de 8 cm. Dacă îl muți la 60 cm de sursă, diametrul umbrei devine 6 cm.
| Sursă–obiect | Sursă–ecran | Diametrul obiectului | Diametrul umbrei |
|---|---|---|---|
| 30 cm | 90 cm | 4 cm | 12 cm |
| 45 cm | 90 cm | 4 cm | 8 cm |
| 60 cm | 90 cm | 4 cm | 6 cm |
În acest model, obiectul mai apropiat de sursă produce o umbră mai mare pe ecranul fix. Dacă schimbi și poziția ecranului, trebuie să recalculezi raportul. Nu folosi concluzia fără să păstrezi condițiile comparației.
Pentru organizarea calculelor și a verificărilor, poți folosi metoda de lucru la matematică. Problema este de fizică, dar raportul de lungimi trebuie tratat la fel de atent ca într-un exercițiu geometric.
Poți propune o activitate cu o lampă LED obișnuită, un obiect opac și un carton alb. Nu privi direct în surse intense și nu folosi Soarele pentru această activitate. Scopul este compararea umbrelor de pe ecran, nu observarea sursei cu ochiul lipit de ea.
Fixează lampa și cartonul, apoi mută numai obiectul. Notează pozițiile și descrie separat dimensiunea umbrei și claritatea marginii. Dacă sursa este extinsă, s-ar putea să nu existe o singură linie clară de măsurat; precizează ce limită ai ales.
Acesta este un protocol propus, nu un experiment raportat ca realizat. Dacă observația diferă de calculul punctiform, verifică mai întâi sursa și geometria. Diferența dintre a memora și a înțelege devine concretă când legi rezultatul de ipotezele modelului.
În explicația unei eclipse de Soare, Luna poate bloca complet sau parțial discul solar văzut din anumite locuri de pe Pământ. Regiunile respective sunt asociate cu umbra și penumbra. NASA descrie geometria eclipselor și diferența dintre blocarea completă și cea parțială.
Această legătură ajută la vocabular, dar nu transformă demonstrația cu lampă într-un model la scară al sistemului Soare–Lună–Pământ. Dimensiunile, distanțele și mișcările reale necesită un model separat. Articolul nu este un ghid de observare directă a Soarelui.
Dacă desenul razelor este partea dificilă, pregătește un exemplu cu distanțe etichetate pentru o discuție cu un profesor din anunțurile de fizică. Întrebarea utilă este de unde pornește fiecare distanță și ce rază delimitează regiunea urmărită.
Nu. Partea vizibilă a sursei și lumina primită pot varia în interiorul penumbrei.
Nu în modelul simplu cu un obiect opac: raza directă este blocată sau nu. Sursele reale au dimensiuni și pot cere o analiză mai detaliată.
Nu. Dimensiunea obiectului singură nu ajunge; ai nevoie de geometria sursei, obiectului și ecranului.
Folosim cookie-uri pentru a îmbunătăți experiența ta pe Hola25. Cookie-urile esențiale sunt necesare pentru funcționarea platformei. Poți personaliza setările pentru cookie-uri de analiză și marketing.
Politica de cookies | Politica de confidențialitateUn filtrat limpede nu este neapărat apă pură. Alegi metoda după solubilitate, particule și componenta pe care vrei să o recuperezi.
Ce programă alegi la BAC, cum se schimbă pregătirea când ținta este Medicina, cum arată o ședință online eficientă la biologie și cât costă, cu cifre din anunțurile Hola25.